ステータス 超常刺激:脳を消耗させる6つの刺激 超常刺激とは人間の脳が対処することができない刺激のこと。人間は進化に伴い脳も発達してきたが、文明の発達速度の方が早く、脳が対処できない刺激が生まれてしまった。超常刺激にさらされ続けると、脳が必要以上に興奮状態になってしまい休息できない状態と... 2019.10.06 ステータス状態変化
状態変化 反芻思考:ネガティブ思考のループによる継続デバフ 状態異常の一種で、イライラしたことや不安なことなど何度もネガティブな出来事を思い出し、悩み続けてしまう思考状態。プレイヤーによってデバフ効果の影響は異なり、気分転換するだけで解除できてしまうこともあるが、何かのきっかけでデバフ効果が強くなる... 2019.10.02 状態変化
プレイヤータイプ クワドラント:稼ぎ方別プレイヤー分類 科学者稼ぎ方(クワドラント)によるプレイヤータイプの分類について解説するのだよ!クワドラント正確には「キャッシュフロークワドラント」と呼ばれ、この世界で収入を得る方法は大きく4つに分けることができるという考え方のこと。 Eクワドラント Sク... 2019.09.30 プレイヤータイプ
状態変化 幸せになれない呪い:不幸を招く危険な考え 呪いとはプレイヤーにマイナスに作用する性質や思考法。幸せになれない呪い理想の生活、環境を手に入れた時のような、満たされた時に感じる漠然とした不安。「今」が幸せなはずなのに、「昔の方が良かった」「将来はもっと良くなるはずだ」といったように、勝... 2019.08.28 状態変化
ステータス 大切な人を失ったショックを和らげる方法 家族や親友などの死や失恋など自分にとって大切な人を失った時の悲しみや喪失感を緩和するための方法。なぜ悲しいのか大切な人は、いつの間にか近くにいるのが当たり前となり自分の一部のように感じるため、失うと自分自身の一部がなくなったように感じるから... 2019.08.06 ステータス
ステータス プレイヤータイプ:ダークサイド 科学者プレイヤーの中には闇の魅力に引き込まれてしまった者も数多くいるのだよ。私のように理性で耐えられるタイプばかりではないからね。リベルタそうですね。(マッドサイエンティスト・・・)人生というゲームの中で、ダークサイドに堕ちたプレイヤーのタ... 2019.07.30 ステータス
ステータス 死ぬまでに一度はしたい100のこと:リベルタ編 リベルタが人生というゲームの中で成し遂げたい100のこと。本気で考えていないため、抽象的で達成条件が曖昧な物も含まれている。また、定期的に内容が見直されることがある死ぬまでにしたい約100のこと旅行行きたい場所、旅行 世界一周クルーズ 世界... 2019.07.21 ステータス
ステータス 潜在能力を引き出す方法 潜在能力を引き出すためには自分に制限をかけることで潜在能力を引き出せる。「制限」はマイナスに捉えられがちであるが、「制限」をうまく取り入れることで人間の秘められた能力は極限まで高められる。なぜ制限が有効か制限がないと思考や行動の対象が広すぎ... 2019.07.17 ステータス
ステータス 意志力:人生を変える力 意志力とは意志力とは「人生」というゲームを攻略するのに最も必要な力。精神力の一つ 「人生」を攻略するためには、自分で目標を設定して達成していくことが必要であるが、途中で挫折せずに目標達成するには意志の力が必要である。 意志力は感情や体の動き... 2019.07.15 ステータス
ステータス 成功者:人生の勝ち組 成功者とは本来は「困難な目的を成し遂げた人」のことを指すが、富や名声を得た人を指す意味で使われることが多い。誰もが憧れる状態。成功者になるための方法成功するための方法は大きく二つに大別される根拠の無い自信を持つ自信を持って行動することが成功... 2019.07.15 ステータス