「人生」という壮大なRPGの設定や、このサイトで使用されている用語などの説明
設定
王様 「人生」というゲームやこのサイトについて説明しよう 「人生」というゲームの設定 「人生」とは、プレイヤー毎にストーリー、難易度、ゲームクリア条件などが異なるRPG。 「自分」という主人公が、幼年期~老年期までが基本ストーリー。 プレイ...
リベルタクエスト設定
サイトの設定 人生を楽しむために、「人生というゲーム」の攻略情報を載せています。 主に、自分のレベル上げなどに役立つ情報をカテゴリーに分けて載せておりますが、人生自体をゲーム化するための方法なども発信しています。 ※適宜調整することがありま...
チュートリアル:「人生」という壮大なRPGの攻略法
王様 おお、旅の冒険者よ!よくぞ「リベルタクエスト」にきてくれた!そなたが来るのを待っておった。 リベルタ そ、そうなの? 王様 その昔、生きるのに精一杯だった人類だが、文明を発展させ多種族から生命を脅かされることはなくなった。 しかし、目...
「人生」というゲームの設定
王様 「人生」というゲームの設定例について紹介しよう!「人生」ゲーム化の参考にするのがよかろう。 参照クエストレポート 人生をゲーム化する方法!人生という名の冒険を楽しもう! 「人生」というゲームの設定 基本設定 平均プレイ時間約3万日に及...
人生をゲーム化する5つのメリット!人生をゲーム化すると人生が楽しくなる!
こんにちはリベルタです! 皆さんゲームは好きですか? 最近では、VR、ARなどを取り入れたゲームもどんどん増えており、面白い作品が沢山あります。 さて、次のようなゲームがあったらどうでしょう。 セーブできないシビアなシステム 本気で頑張ると...
最高のライバルは昨日の自分:他人との無断な比較を減らして自分を成長させよう
科学者 ライバルがいるほうが人の成長速度は速くなるのだ リベルタ 他人との比較は良くないって言ってなかった?人がどうとかじゃなくて自分としてどうかだよね! ライバル 自分と同等もしくは同等以上の実力を持つ競争相手。「好敵手」や「宿敵」と書い...
時間:目には見えない貴重な資源
時間とは 人生という約30,000日に及ぶゲームにおいて、ほぼ全てのプレイヤーに等しく与えられているもの。 30,000日という限られた時間を、プレイヤーの意志によって好きなことに割り振ることができるため、以下ポイントのように考えることがで...
職業:社会の中でのあなたの役割
職業 お金を稼ぐための手段をカテゴライズしたもの。自分の印象操作で使用されることも多い。 冒険者(会社員) ギルド(会社)に所属して、ギルドからの依頼を受けて仕事している人。全職業中最も割合が多い。 起業家 既存のギルド(会社)に属さず、自...
法則/現象
「人生」というゲームには様々な法則/現象があり、ゲームを効率的に進めるには法則/現象を理解しておくことは重要である。 法則/現象は大きく以下二つに分けられる 自然界を司るもの 人間種に由来するもの ゲームの目的に対人がらみの要素が含まれない...
習慣化:人生の半分を変える方法
魔法使い 人生の半分変えてみたくない? リベルタ 半分じゃなく全部でおねしゃーす! 習慣とは 習慣 日常の決まりきった行動のこと。長期間繰り返すことによって身に付いた行動。広義には決まりきった思考法なども含まれる。 基本的には無意識化で行わ...