状態変化 幸せになれない呪い:不幸を招く危険な考え 呪いとは プレイヤーにマイナスに作用する性質や思考法。 幸せになれない呪い 理想の生活、環境を手に入れた時のような、満たされた時に感じる漠然とした不安。 「今」が幸せなはずなのに、「昔の方が良かった」「将来はもっと良くなるはずだ」といったよ... 2019.08.28 状態変化
スキル 姿勢:自分をコントロールするスキル 科学者 人間はどのような姿勢をとるかで、気分が大きく変わる性質があるのだよ リベルタ 姿勢を変えることで自分の気持ちをコントロールできるんだね 姿勢とは 重力に対してバランスをとっている時の体の姿である。 姿勢は気分と密接に関係しているため... 2019.08.19 スキル
ステータス 大切な人を失ったショックを和らげる方法 家族や親友などの死や失恋など自分にとって大切な人を失った時の悲しみや喪失感を緩和するための方法。 なぜ悲しいのか大切な人は、いつの間にか近くにいるのが当たり前となり自分の一部のように感じるため、失うと自分自身の一部がなくなったように感じるか... 2019.08.06 ステータス
アイテム 回復アイテム 疲労を回復するアイテム。 疲労感とは異なるため注意が必要。 回復アイテム イミダペプチド 鶏胸肉、マグロやカツオの尾ビレなど、疲労が蓄積しやすい部位に多く含まれている成分。 疲労は活性酸素による酸化ストレスが原因で生じるが、イミダペプチドは... 2019.08.01 アイテム
ステータス プレイヤータイプ:ダークサイド 科学者 プレイヤーの中には闇の魅力に引き込まれてしまった者も数多くいるのだよ。私のように理性で耐えられるタイプばかりではないからね。 リベルタ そうですね。(マッドサイエンティスト・・・) 人生というゲームの中で、ダークサイドに堕ちたプレイ... 2019.07.30 ステータス
設定 時間:目には見えない貴重な資源 時間とは 人生という約30,000日に及ぶゲームにおいて、ほぼ全てのプレイヤーに等しく与えられているもの。 30,000日という限られた時間を、プレイヤーの意志によって好きなことに割り振ることができるため、以下ポイントのように考えることがで... 2019.07.30 設定
ステータス 死ぬまでに一度はしたい100のこと:リベルタ編 リベルタが人生というゲームの中で成し遂げたい100のこと。 本気で考えていないため、抽象的で達成条件が曖昧な物も含まれている。 また、定期的に内容が見直されることがある 死ぬまでにしたい約100のこと 旅行 行きたい場所、旅行 世界一周クル... 2019.07.21 ステータス
ステータス 潜在能力を引き出す方法 潜在能力を引き出すためには 自分に制限をかけることで潜在能力を引き出せる。 「制限」はマイナスに捉えられがちであるが、「制限」をうまく取り入れることで人間の秘められた能力は極限まで高められる。 なぜ制限が有効か 制限がないと思考や行動の対象... 2019.07.17 ステータス
ステータス 意志力:人生を変える力 意志力とは 意志力とは「人生」というゲームを攻略するのに最も必要な力。精神力の一つ 「人生」を攻略するためには、自分で目標を設定して達成していくことが必要であるが、途中で挫折せずに目標達成するには意志の力が必要である。 意志力は感情や体の動... 2019.07.15 ステータス
無詠唱魔法 呼吸法:自己コントロール魔法 呼吸法呼吸を変えることで自分の感情をコントロールする方法。 人間の心理(感情)と呼吸は密接に結びついているため、呼吸をコントロールすることで感情をコントロールできる。 呼吸は意識と無意識の狭間の行為無意識でも呼吸はできるが、意識的にコントロ... 2019.07.15 無詠唱魔法