リベルタ

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ステータス

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科学者 リベルタクエストにおけるステータスについて解説するのだよ リベルタクエストにおけるステータスとは 現実世界の人間の能力や状態をゲーム風に言い換えたもの。 「能力」「状態変化」「プレイヤータイプ」がある。 能力/パラメーター 能力:外...
アイテム:ソフトタイプ

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アイテム:ソフトタイプ coming soon
アイテム:ハードタイプ

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アイテム:ハードタイプ 家電や雑貨など実態を持つアイテム ガジェット 家電 雑貨 食品 ガジェット coming soon 家電 coming soon 雑貨 coming soon 食品 coming soon
未認定スキル

未認定スキル

未認定スキルとは 客観的な評価基準がないがスキルという単語が使われるものや知識など。 「ビジネス系」や「生活系」のスキルといった抽象的なものや、「モチベーションを上げる方法」といった知識として知らないと効果が得られないようなものが該当する。...
認定スキル

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認定スキル 客観的な評価基準があり、合否や等級などを決めることができるもの。 「資格」や「検定」などが該当する。 認定スキル一覧 TOEIC 運転免許 英検
スキル

スキル

魔法使い 当サイト「リベルタクエスト」におけるスキルについて解説するわね! リベルタクエストにおけるスキルとは パソコンのスキルや、料理スキルなど、一般的に「スキル」と呼ばれるものとほぼ同じ意味で使われるが、「交渉スキル」のように対人に対し...
魔法

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魔法使い 当サイト「リベルタクエスト」における魔法について解説するわね! リベルタクエストにおける魔法とは 皆が憧れて一度は挑戦するがすぐに諦めるRPGなどでおなじみのあの魔法とは別物。 心理学用語や心理学法則など人間に対して影響を及ぼす言...
クエストレポート

自己効力感(セルフエフィカシー)を上げる方法!

リベルタ 最近いろいろうまくいかないんですよ。。何もできるきがしない 科学者 もしかしたら「自己効力感」の低さが原因かもしれないのだよ!自己効力感を上げる方法を紹介するのだよ 自己効力感とは 自己効力感とは、人が行動や成果を求められる状況下...
ゲーム設定

「人生」というゲームの設定

王様 「人生」というゲームの設定例について紹介しよう!「人生」ゲーム化の参考にするのがよかろう。 参照クエストレポート 人生をゲーム化する方法!人生という名の冒険を楽しもう! 「人生」というゲームの設定 基本設定 平均プレイ時間約3万日に及...
クエストレポート

自分の能力を数値化する方法!数値化により自己成長のモチベーションは向上する

リベルタ 毎日筋トレしたり勉強したりしているけど、全然成長の実感がわかない。。続ける意味があるのかと思ってるんだ。。 魔法使い それは成長が目に見えないことが原因ね。そんな時は能力自体を数値化してしまえばいいのよ!能力の数値化の方法について...
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